Eine kurze geschichte der Fools
Das erste mal, dass das Label SoftwareFools in Erscheinung trat, ergab sich als wir unsere BASIC Programme auf unseren Texas Instruments Taschenrechnern damit signierten. Unser engagierter Mathematik Professor wollte 1994 der Klasse die volle Nützlichkeit unseres brand neuen Taschenrechners demonstrieren indem sich jeder ein Programm zum lösen von quadratischen Gleichungen und andere, für den Lehrplan nützliche Funktionen, als Hausübung programmieren sollte.
1994
Als die einzigen echten Nerds der Klasse fanden sich M.I. und ich bald in der Position nicht nur unsere eigenen Programme zu schreiben, sondern Abwandlungen unserer Hausübungen auf fast der Hälfte aller Taschenrechnern unserer Schulkameraden zu installieren. M hatte schon spass mit seinem C64 als er gerade mal gelernt hatte zu laufen und ich hatte schon seit den Zeiten von Knight Rider und Captain Future ein x86 System in meinem Zimmer. Als wir die Aufgabe bekamen hatten wir zeitgemässe PCs daheim, verbrachten unsere zeit damit Spiele und kleine selbstgeschriebene Programme zu tauschen und waren die Art von Geeks die man fragt wenn etwas am Computer kaputt geht.
Als die Hausaufgabe fällig war traten mehrere Klassenkameraden an uns heran und fragten ob wir Ihre, teilweise kaum existierenden, programme fertig machen könnten. Wir kopierten unsere Programme auf ihre Taschenrechner und verwendeten die meisste Zeit darauf verräterische Kommentare und Verzierungen zu löschen damit niemand anderer als die Besitzer der Taschenrechner als Urheber der Programme offensichtlich war. Dennoch wollten wir eine dezente Signatur unserer Arbeit hinterlassen und so beschlossen wir Easter-Eggs zu verstecken.
Wenn man also mein oder Ms Geburtsdatum als konstanten in die Quadratische Gleichung eingab erschien ein wundervolles SoftwareFools ASCII Art. Ab diesem Zeitpunkt wurden alle unsere Programme so signiert, SoftwareFools war geboren.
Die ersten Programme, meisst kleine Text Adventures oder Hilfsprogramme, haben wir in BASIC und C geschrieben aber früh haben wir die ersten Erfahrungen in java und HTML machen können. Auch 3D modellierung, animation und Rendering interessierte uns, wie alles was uns der computer erschloss, brennend.
2000
Nach einer kurzen pause durch geografische Trennung war SF im Jahr 2000 wieder vereint als M.I. seine Studien der Informatik an der TU Wien und ich mein Studium der Physik an der Uni Wien begann. In diesen Jahren wurden unsere Programmier Bedürftnisse und Gelüste durch C++, java und Fortran90 befriedigt und wir begannen unsere Kenntnisse in HTML, Perl,javascript, php und SQL zu nutzen um die ersten Kommerzellen Webseiten zu erstellen. Das damalige Logo wurde von der SF Partnerin Julka Wateverovski kreiert.
Für unsere Hardware Projekte (wie den Multitouch Tisch) und unsere Wiki-Seite haben wir ein paar Logoabwandlungen kreiert.
2009
Da uns das Label SoftwareFools schon 15 Jahre begleitet hatte wollten wir von einem einfachen Schriftzug zu einem etwas Iconischerem leicht erkennbarren Logo übergehen. Die Grundidee war einen Mittelalterlichen Narren zu verwenden, um einerseits etwas gut wiedererkennbares zu verwenden das andererseits unseren freundlich leidenschaftlichen zugang zum Programmierensymbolisiert. Leider erwies es sich als schwierig die Narrenkappe mit IT-Objekten zu verkreuzen und so wurde das Logo mehrmals neukonzepiert und wieder verworfen.
In dieser Zeit erweiterten wir unsere Programmierfähigkeiten um die gängigen Sprachen für Mobile Geräte : Java, C# und ObjC.
2011
In den Jahren nach unserer Universitäts Zeit haben wir unsere Fähigkeiten stetig erweitert um Kundenwünsche und unsere pure Lust am Programmieren zu befriedigen. Unsere Serveranlagen wuchsen von alten Desktop Computern in unseren Wohnzimmern zu Virtuellen und schliesslich Dezidieren Servern.
In dieser Zeit veränderte sich auch das Logo unter dem, vorallem ich, unsere Website Aufträge erfüllte.
2017
Mit neuer skalierbarer Serverinfrastruktur und mehreren Kunden aus den verschiedensten Bereichen haben wir ein neues Logo designed. Als Vorlage diente ein altes Filmplakat zu einem meiner Lieblingsfilme, dem Meisterwerk von Fritz Lang: Metropolis. Nicht nur konnten wir dem Ikonischen Steampunk Roboter unsere bewehrte Narrenkappe aufsetzen, die Dystopischen Hochhauswände im Hintergrund konnten wir mit den Siluetten unserer Wirkungsstädten stilisieren.
Unsere Fertigkeiten erweitern wir ständig und da die Welt des Programmierens erst aufhöhren wird sich ständig zu verbessern wenn das letzte Bit zerfallen ist, freuen wir uns auf viele spannende und aufregende Jahre der Softwareentwicklung.